
Изменение силы игроков по итогам матчаверсия 16.0 (от 18.08.2023) СОДЕРЖАНИЕ
1. Общие сведения 2. Сколько игроков каждой команды изменят свою силу после матча?
4. Завершение карьеры игрока при недостатке у него силы 1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ. Сила игрока может увеличиться или уменьшиться на один балл после матча, в котором он выходил на поле. Сила игроков, сыгравших менее 15 минут в матче, не изменяется, если только игрок не признан лучшим игроком матча. Изменение силы зависит от:
2. СКОЛЬКО ИГРОКОВ КАЖДОЙ КОМАНДЫ ИЗМЕНЯТ СВОЮ СИЛУ ПОСЛЕ МАТЧА? 2. 1. В товарищеских матчах. Товарищеские матчи являются проверочными, позволяя тренеру проверить новые тактические схемы и комбинации, поэтому изменение силы игроков после них минимальные: Сила игроков меняется только в соревновательных товарищеских матчах. Такими матчами считаются те поединки, в которых разница в силе составов не превышает 10%. В соревновательных товарищеских играх лучший игрок матча получает +1 балл к своей силе, если его команда не играла автосоставом. 2. 2. В остальных турнирах. Во всех остальных матчах, кроме товарищеских:
Для определения итогового количества баллов силы, которые потеряет или приобретёт команда после матча, нужно посчитать сумму всех модификаторов, перечисленных ниже на этой странице в пп. 2.2.2 - 2.2.9. Если полученная сумма положительная, то сила одного или нескольких игроков команды увеличится:
Если полученная сумма отрицательная, значит сила одного или нескольких игроков команды уменьшится:
2. 2. 1. Лучший игрок матча всегда получает +1 балл силы. 2. 2. 2. За соотношение рейтингов сил команд. Если команды, играющие матч между собой, отличаются по рейтингу силы, то:
Отношение рейтинга силы команды к сумме рейтингов сил игравших команд влияет на изменение силы во всех матчах, кроме товарищеских, следующим образом:
Победа, ничья и поражение определяются по результату сыгранного матча без учёта предыдущих встреч и без учёта послематчевых пенальти, если они были. 2. 2. 3. За соотношение общих стоимостей команд. Если команды, играющие матч между собой, значительно отличаются по общей стоимости, то:
Победа, ничья и поражение определяются по результату сыгранного матча без учёта предыдущих встреч и без учёта послематчевых пенальти, если они были. 2. 2. 4. Влияние крупного счета. Крупный счет даже в матчах со слабой командой является стимулом для роста силы игроков. Корректировка базового командного изменения силы во всех матчах, кроме товарищеских, приведена в таблице:
2. 2. 5. Если играть супернастроем или отдыхом.
2. 2. 6. Поправка на разные типы соревнований. В международных турнирах изменение силы команды лучше обычного. Корректировки роста силы приведены в таблице:
2. 2. 7. За расстановку игроков по позициям (для автосоставов и товарищеских матчей не действует). Если заставить футболистов играть на непривычных для них позициях, то по итогам игры футболисты отправленного на матч состава могут потерять силу. Для определения оптимальности выбранных для игроков позиций считается соотношение силы игроков на позициях, выбранных тренером, к силе этих же игроков на их профильных позициях, округлённое до целого числа по правилам математики:
2. 2. 8. За оптимальность силы игравшего состава. Оптимальность состава - это соотношение рейтинга силы отправленного состава к рейтингу силы команды, округлённое до целого числа по правилам математики. Чем сильнее отправленный состав, тем больше баллов силы команда может получить во всех матчах, кроме товарищеских и матчей коммерческих турниров с ограничениями силы. Если отправить на матч слишком слабый для этой команды состав, то по итогам матча игроки этого состава могут потерять силу.
Учитываются все игроки, выходившие на поле в этом матче. Учитываются минуты, проведенные на поле каждым игроком. Удаление или травма без замены снижают итоговую оптимальность состава. 2. 2. 9. Влияние скрытых параметров игроков. На изменение силы игроков команды по итогам всех матчей, кроме товарищеских, влияют перспективность роста и перспективность падения силы игроков (вне зависимости от того, изучены или не изучены эти показатели). 2. 2. 9. 1. Перспективность роста силы. Если по итогам пп. 2.2.2 - 2.2.8 команда должна получить баллы силы, то считается среднее арифметическое показателей перспективности роста силы всех игроков команды с учетом времени, проведенного ими на поле (без округления). После чего производится следующая корректировка набранных командой баллов:
2. 2. 9. 2. Перспективность падения силы. Если по итогам пп. 2.2.2 - 2.2.8 команда должна потерять баллы силы, то считается среднее арифметическое показателей перспективности падения силы всех игроков команды с учетом времени, проведенного ими на поле (без округления). После чего производится следующая корректировка потерянных командой баллов:
3. КТО ИЗ ИГРОКОВ КАЖДОЙ КОМАНДЫ ИЗМЕНИТ СВОЮ СИЛУ ПОСЛЕ МАТЧА? В п. 2 стало известно, сколько игроков команды должны набрать или потерять силу после матча. Теперь определим, кто из игроков получит или потеряет эти баллы силы. Для этого используются следующие правила:
4. ЗАВЕРШЕНИЕ КАРЬЕРЫ ИГРОКА ПРИ НЕДОСТАТКЕ У НЕГО СИЛЫ. Если у нереального игрока сила по любым причинам становится меньше возраста, то он сразу же принимает решение о завершении карьеры. Никаких бонусов или компенсаций такой игрок своей команде не оставляет. В чате 28 менеджеров •6aL6eC с каким множителем тренировать силу? х5 не стоит. я понял. максимум х3? •6aL6eC thesubj: когда вкачаю все спецухи? уменьшить уровень? посоветуй. что делать с балами силы. не качать их? ну очень дорошо выходит. я всё равно все 60 не смогу натренировать. денег не хватит •thesubj пока не вкачаны все спецвозможности смысла в этом нет. Ровно как и в тренировке по кф х5 конкретно твоих игроков •6aL6eC выбрать спец возможности и после уменьшить или вообще не трогать? пусть 8й лвл и будет? кто что думает на этот счет? ) •6aL6eC думаю, что по хорошему надо. Но за снос вернут только половину денег. Жалко ) •6aL6eC посоветуйте кто опытный. В моей команде из туркменистана. есть смысл снести тренировочный центр с 8го лвл до 6го чтоб тренировки стали дешевле? Или это дурное решение? просто с 8м уровнем трен. центра ну прям очень дорого. за 1 бал силы 1250к •Dolus ret=пальма •Dolus Уже на трансфере: ветеран, ещё не {ret} (но станет таковым на следующий сезон), полностью оспецушен, травматичность крайне низкая, стиль : https://vfliga.net/player.php?num=5594570•dreamer Вонрат: это мы опошлить-с изволили -с)) Увидели эвфемизм,так сказать)) •barca10fan Алексеи молчат в лучших традициях белорусских партизан) •Sekator муж не дыры затыкает, а технологические отвертствия... •Sekator может, сделают штраф побольше при выигрыше коллизии игроками, стиль которых не принадлежит школе стиля, которым выиграли коллизию :) запутался :) •Вонрат dreamer: А при чем тут муж?) •dreamer Dolus: "для экстренного затыкания дыры" - прям муж на час какой-то)) Простите)) •Coach26 У этих игроков форма упала •Dolus На трансфере копеечный как по цене, так и по зарплате вратарь (ПРС 75, стиль ) для экстренного затыкания дыры в составе: https://vfliga.net/player.php?num=6801702 И совсем лилипуты, практически даром: https://vfliga.net/player.php?num=10713808 - ПРС 76, и https://vfliga.net/player.php?num=9465921, ПРС 70, .•Che Guevara Португалец: похоже •Barabulik Португалец: ) •Португалец Che Guevara: дальше демотивацию изменят •Che Guevara VSOL: родственник похоже Серёга чей то, все под него •shakal Причем привязать к силе оппонента могут и оставить как скрытую механику •mrOv Ну если это означает изменение процента прибавки .... то это конечно кардинальное изменение в игре... •VSOL Походу под Серёгу опять правила переделывают с этими коллизиями, ну не умеет он с ними играть •Offworld Akar: возвращать не планируете? •Португалец Barabulik: буду стараться также ![]() •Португалец Barabulik: И вот недавно его клуб «Максфилд Таун» из шестого дивизиона сотворил сенсацию: выбил из Кубка Англии действующего обладателя трофея «Кристал Пэлас» и вышел в 1/16 финала. •Португалец Barabulik: Мужик ушёл в запой на четыре дня, а проснулся владельцем футбольного клуба — и не помнит, как это произошло. Роберт Сметхерст рассказал, что пять лет назад так сильно забухал, что от скуки купил команду. «Не было никакого бизнес-плана, просто казалось прикольно, когда ты пьян», — признался он. •barca10fan навеяло - что случилось с апл Курск? - она утонула...... •Португалец Barabulik: брат я нашел свою цель в жизни) •shakal Akar: понятно, спасибо •barca10fan Akar: а мотивировка какая-то будет?) •Che Guevara Akar: дак они такие же или меняете •Akar Offworld: они исчезли •Offworld Akar: куда делись проценты коллизий из правил? •6aL6eC thesubj: понял. спасибо •thesubj ждать окончания аренды •6aL6eC как можно отправить арендованых игроков домой? а то у меня тут в аренде какой то мусор ) глаза мозолит. или пока аренда не кончится я их не выгоню? •thesubj 6aL6eC: не даст. Максимальный прирост для К первого уровня - 8%, в том числе и для дублеров. •Barabulik Португалец: мы же москвичи, чо еще можем месить ![]() •Португалец barca10fan: Да че то показывают сумасшедшие очереди на автобус •Португалец Barabulik: Брат глину месите? •Barabulik Португалец: разгреблись уже потихонечку, но месить приходиться, да •barca10fan Португалец: у тебя инфа дней на 5 опоздала а так все верно ![]() •Португалец Barabulik: Брат как там Москва? Говорят утопает в снегу) •Barabulik 6aL6eC: потому что считать вот эти нюансы, без учета погоды и зрительского интереса, такое себе занятие •Barabulik 6aL6eC: вообще, лучше всего тебе скажет график посещаемости на конкретный матч •6aL6eC Barabulik: Резервный игрок (жёлтый) или в аренде+0.8*K% зрителей. где K = Стоимость игрока / Стоимость игроков команды, в которой он находится * 100. Это получается, что: Если стоимость игрока 10млн. а стоимость всех игроков 100 цифры взял для примера). 10 разделить на 100 и умножить на 100 = 10. Он даст 10% к зрителям? •Barabulik 6aL6eC: работает в неполном объеме, наведи на нее, там будет написан расчет для таких случаев •6aL6eC Freeks: а если в ростере игрок не горит зеленым цветом (не игрок основного состава), то спецуха КУМИР работает если ставишь его в состав? •Freeks 6aL6eC: если он не из основы - то не будет спецухи Профиль
Закрыть
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

